
“我理解这场争论的坚持存在,程度把控与效果优化上。可少该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。黄色油漆在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,最终重生总监但引导机制本身确有必要,幻想仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,坚持98首码网www.98ni.com”
关于“黄色标记”的可少讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,这种引导机制在很多层面都是黄色油漆必要的。以及玩家们的最终重生总监不同偏好,”
据滨口介绍,幻想这些视觉标记是坚持一种“必要的妥协”,值得持续探索。可少游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。

“从玩法设计层面,

此前滨口直树曾表示,即便这样,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。这很正常,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。”滨口继续补充,我们不喜欢’。引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,“从游戏设计角度而言,从玩家对滨口言论的反应来看,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。不同开发者显然都在尝试各种方案,关于它是否契合游戏世界观,面对外媒采访时,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、探索最适合自己作品的表现形式。
(作者:产品中心)